lunes, 7 de noviembre de 2016

Realidad virtual METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACION

CONSUMO DE VIDEOJUEGOS EN LOS ADOLESCENTES

Cruz De La Cruz Elba Pamela[1]
Fabián Escobar Angélica Citlalli
Martínez Sánchez Cinthya Monserrath
Piña López Jairo
Ramírez Esquivel Edwin Axel

El uso de videojuegos en la actualidad es un problema que aflige a la sociedad, debido a que su influencia en los adolescentes se ha hecho muy importante, ya que tiene efectos tanto negativos como positivos, debido a que la mayor parte de las personas creen que los videojuegos tiene el efecto de convertir en zombis a quien los juegue, pero este es un mito ya que los videojuegos no son tan nocivos como nos hacen creer que son, debido a que los problemas que generen los videojuegos son responsabilidad de quien los juegue, ya que, de esto se tienen que identificar varios factores como el tiempo que juegan y por qué motivo ocupan. Los videojuegos son un portal de nuestro mundo con el mundo virtual, ya que permiten la interacción con un realidad que es virtual, ya que el mayor de los problemas que desencadena el uso de videojuegos es la idea errónea de la realidad que tiene los adolescentes que usen los videojuegos, ya que se adentran demasiado al juego que no saben cuál es realmente su vida real.
Los videojuegos no son tan malos como nos hacen creer que lo son, ya que la mayor parte de los videojuegos si son usados de manera responsable tiene beneficios muy positivos para el que los ocupe entre los que destacan el tener mayores y mejores reflejos, mayor concentración, mejor memoria, comprender hechos importantes, despejar información, tomar mejores decisiones, pensamiento más razonado, situaciones adversas, conocimientos mayores de supervivencia, primeros auxilios, y el mejoramiento de la coordinación o habilidades.   Como ya se ha mencionado antes hay que saber que videojuegos debemos de utilizar y que estos estén de acuerdo a nuestra edad y entorno, ya que esto interviene en los efectos que generen ya sean positivos o negativos en los adolescentes.
El uso de videojuegos en los adolescentes en México es una problemática y una alternativa para mejorar el aprendizaje, esto depende de nuestro punto de vista sobre los videojuegos, por ejemplo  es una problemática para un adolescente que tengan un actitud agresiva y además de que no conviva con la sociedad, aislándolo de un mundo real ya que le está provocando tanto problemas físicos como emocionales, un ejemplo de un caso positivo es si lo vemos desde el punto que los videojuegos generan ciertos ingresos monetarios para el país., otro caso, en el que los videojuegos influyan como factor favorable es, en algunos lugares de mundo como Estados Unidos se están creando videojuegos que motiven el aprendizaje de la población niño-adolescente con estrategias promoviendo su interacción con un medio virtual que se usa de forma responsable  ayudándolo a entender y mejorar su enseñanza.





[1] Alumnos del Plantel Isidro Fabela Alfaro de la Escuela Preparatoria de la UAEM


Para mas informacion consultar en :



No hay comentarios:

Publicar un comentario